桌遊x治療
職能治療師 呂明軒
上篇提到了遊戲與職能治療的關係,讓大家大抵明白了遊戲對於職能治療的意義。這次
我們就以近幾年來很夯的桌遊作為媒介,進行近一步的討論。
桌遊是桌上遊戲的簡稱,指的是桌上或平台上可以進行且不需插電的遊戲。包含的遊戲
相當的多,不乏你我早已經熟悉的遊戲。大富翁、撲克牌、疊疊樂這些都是桌遊的一角
近幾年桌遊也逐漸走出單純只作為娛樂的角色,教育、親子關係、交友聯誼等等情境也
都見的到桌遊。當然,治療上也少不了桌上遊戲的蹤影。我們就看看治療活動怎麼納入
桌遊吧。
先把遊戲分析一遍吧
當職能治療師拿到一份桌遊,最先做的是什麼?沒錯!當然是玩啊!目的除了娛樂外,最主
要的目的是進行活動分析。也就是說從頭到尾的檢視遊戲,看看遊戲包含了什麼治療要
素。這個步驟可是相當的重要,分析出桌遊的特質和遊戲進行所需要的能力,才能知道
此種遊可以針對何種孩子進行治療。我們就以閃靈快手作為例子。
閃靈快手的玩法很簡單。牌堆裏頭有兩類牌,一類是和桌面的物品之顏色和形狀皆有對
應;另一類則是和物品顏色和形狀皆不相同的牌。如果遇到有卡片上對應的物品,則抓
取顏色和形狀皆相同的物品。如果沒有兩種皆對應的物品,則要抓取和卡片上圖案的顏
色和形狀皆不同的物品。
明白且熟悉的了解這個遊戲的玩法後,治療師就會進行分析,如下圖。
遊戲太難或是太簡單了怎麼辦?
每位小朋友的發展年紀與能力不同,所以同一種遊戲可能對有些孩子太難,有些則太
過簡單。這兩種都不是好現象。最理想的情況是可以剛剛好挑戰到孩子的能力,這樣
的治療活動才會更有效率。為了達到這樣的目的,治療師就會將活動進行分級也就是
針對不同能力的孩子分成不同的難易度。我們同樣以閃靈快手為例,單純只抓取兩種
特徵皆符合的物品為難度較低的玩法。單純抓取兩種特徵皆不符合的難度次之。兩種
玩法混在一起的難度最高。
遊戲的玩法可不只有這樣
除了原本的玩法之外,充滿創意的治療師常常會改變玩法或是融入不同的治療元素。
融入感覺統合的原則、生物力學的原則、語言表達的治療原則、動作學習原則等等不
同治療理論,讓桌遊在治療活動上的應用更加多元和廣泛。再以閃靈快手為例,一般
的規則是把物品擺在遊戲玩家的面前。我們就融入了感覺動作的理論,在抓取物品和
玩家之間擺上各個不同的障礙。孩子要經過一連串的動作考驗才能抓取到物品。這就
多挑戰到了孩子的動作控制、平衡感和協調了。
帶著孩子一起來試試看
長欣的治療團隊包含了職能治療師、物理治療師和語言治療師。每位治療師秉持著各
個領域的專業下,篩選出多種桌上遊戲,且每種桌遊都經過反覆的討論以進行分析、
分級和調整。讓治療活動充滿了趣味,讓孩子在快樂中得到進步與成長!邀請各位一同
來參與我們的桌遊團體!
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